生高桥向我们透露,他的上一部作品《ElecHead》的中国市场销量占比,差不多是6%;而这一次的《Öoo》,直接提升到了30%。
吃瓜黑料
在描述国区销量占比时,生高桥表现得相当诧异。他原本以为中国玩家应该会更喜欢着重描绘剧情或是角色的作品,没想到这样纯粹的解谜游戏,也能被大家接受。
生高桥在这里的用词,是“被接受”(受け入れられる)。但放眼如今的中国游戏市场,其实没有什么游戏处于“被动接受”的状态。这里有太多口味截然不同的玩家,只要作品足够出色,就会有庞大且稳定的受众群体愿意主动买单。51黑料